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川美培训中心之速写构图
发布时间:2019/2/28  发布者:四川美术学院老教授协会培训中心  官方网站:www.mypxzx.com

构图,对一幅画面起到至关重要的左右,在人物速写组合中,怎样才能快速的去画出速写组合?

有下面几大重点


①人物要错落有序,有遮挡,有虚实、有前后。
②人物刻画的时候要线条顺畅,轻重有序,该卡点就要卡点,放松就放松。
③人物表情可以有趣,多点笑容。
④每个人都要眼神的交流。
⑤两个再交流的人身体要和对话的人有倾向。

 

大家画速写很迷茫的时候,不想画的时候,那就可以画一些很有趣味的速写缓解一下。这种有趣的速写能:

①能大大的提高大家对速写的兴趣爱好,找到大家想要的速写感觉,让大家理解速写的精髓,能更好的提高手法。

②适当画些有趣的速写会使大家学到很多东西,改善自己的画面,丰富自己的速写能力,人物塑造会更加生动。

③速写的能力就是要从大家自己的兴趣开始,只有大家多爱画自己喜欢画的人物,结合自己的写实能力,才能在考场中获得成功。

 

1、合理构图为速写画面打下好基础


画面一直着重强调“黑白分明”的概念及作用。“黑白分明”即能让大家很好理解形与形之间的关系。

黑白关系可以直接理解为正负关系,黑是正,白是负,有各自的形体。最开始构图就是为了更好区分开画面中的黑白关系,为后面的处理打基础。

这一步的目的是要求大家能够明确地知道在特定环境下应有的构图技巧,对画面的合理布局,即位置得当适宜、整体和谐。在整个教学系统里,构图是画好速写的第一步。

 

2、熟练人物比例巩固画面生动


谈到比例,这里应再强调人体的基本结构和动态。如人体的基本比例:即以头为基本单位,按从发际线——下颌——胸线——肚脐之间的距离定为3个头长,还有脐孔到耻骨联合为一个头长。脚底——髌骨——耻骨联合线为4个头长,骨盆线到肚脐还有半个头长。

坐五(大家知道,在产生坐姿比例时,上半身基本保持不变,而产生比例变化的地方就在骨盆和髌骨之间)、盘三半(根据人物的动态变化观察比例)。

这是画好速写的第二步,这一步强调在平时训练学习过程中,我们必须熟练掌握并了解人体的基本比例。

 

3、动态能“抓住”人物的灵魂


把握控制人体运动规律的两条线:肩线,骨盆线。肩线就是指两个肩点的连线,在人体产生动态变化时,肩线和骨盆线这两条线将会成“倒八字”。在大家充分认识这一规律后,就可以熟练地把握人物运动的基本特点。

比例和动态在速写学习过程中属于重中之重,大家必须熟练地掌握人体结构的基本知识、比例和技能,理解人物骨骼和肌肉的生长规律以及对形体运动所产生美的能量进行明确判断。善于抓住物象的基本特征、注意每个转折部位的扭动关系。

 

4、灵活用笔展现线条的魅力


“用线”在表达速写语言里尤为重要,大家应在学习的过程中研究线条的趣味,发现线条的魅力、情趣。“骨法用笔”强调了在用线时应该根据物象的形体变化为支撑,善于把握物象的实质,即骨架。

所以大家画速写用线时也应注意线条的穿插、取舍和提炼,注意线条的对比、变化和节奏(如轻重、虚实、方圆、曲直、疏密、粗细、长短)。

大家要值得注意的是流畅的线条可增强画面表现力和生动性,线条的特质与形体结构的巧妙结合,是速写达到“气韵生动”的重要条件。当然,线、面结合的速写更利于增强绘画层次感。

 

5、整体画面强调形式美感的艺术表现


大家在观摩历届美术学生高分试卷时,有的美术培训(www.mypxzx.com)生很不理解:为什么有的作品画得还不如自己,分数却比自己高很多?

究其原因,大家是否注重强调了作品的完整性,即是否有画面感?整理效果主要是指大家对所画对象的比例、动态和形体之间有节奏地进行穿插和布局所产生的艺术效果。

大家都知道,速写是瞬间交晤,带有一定的偶然性,正是由于这种偶然性,我们在绘画的时候必须把瞬间美,包括动态和表情的瞬间美表现出来。

 

6、情节


情节表现是写生速写的新内容。情节即事情的变化和经过,也就是各个部分围绕着画面主题内容产生的发展变化。

例如,我们画一个开会的场景,画面主题是开会,画面中心是会议发言人,情节发展就是与会者对发言的反应和态度。

在情节表现方面要注意,情节的发展不能呆板单调,也不能背离主题和中心,既要讲究前后左右的呼应,还要注意情节发展的合理性。

比如主题是讽刺性的,可以向主题的反方向发展,例如画一些看报纸、吃零食的情节和内容;如果是褒扬性的,可以画一些记笔记、聚精会神听讲的情节内容。

 

7、道具


场景速写中的道具描写,不仅起到点缀画面的作用,还能起到说明的作用。场景中的道具包括各种工具、家具陈设、人物用品、前景杂物等等。

道具可以说明人物的身份、环境、时间、地点,还可以填补画面空白,连接、建立人物之间的关系,调节画面结构上主与次、前与后、轻与重的节奏变化。

说明性的道具描写要完整、细致,点缀性的道具可以画得比较轻松随意,但是要控制道具的刻画比重,不要超过主题的分量。